Edward Kenway

Edward Kenway
Facción Hidalgos
Elemento Fuerza Fuerza
Tipo Ataque
Rareza Legendario

Habilidades de Edward Kenway

Arremetida Corsaria

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Si el ataque es crítico, en lugar de lo anterior cada ataque reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 10 %
2 Probabilidad de bufo/debufo 10 %
3 Probabilidad de bufo/debufo 15 %

Martillar el Gatillo

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque roba todos los bufos de todos los enemigos y reduce un 20 % la Barra de Turno de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] a todos los enemigos durante 1 turno. Si este ataque es crítico, este debufo ignora bufos de [Bloquear Debufos]. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 10 %
2 Probabilidad de bufo/debufo 10 %
3 Probabilidad de bufo/debufo 15 %
4 Tiempo de reutilización de la habilidad -1

Entre Ceja y Ceja

Fórmula: ATK*6.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón y al resto de Asesinos del grupo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo], [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.
Reutilización: 5
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 10 %
2 Tiempo de reutilización de la habilidad -1
3 Tiempo de reutilización de la habilidad -1

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Pasar por la Quilla [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Todos los ataques de este Campeón tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Enredar] al objetivo durante 2 turnos. Cuando este Campeón mata a un enemigo, aplica un debufo de 100 % de [Enredar] al resto de enemigos durante 2 turnos y reduce un 20 % su Barra de Turno. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Este Campeón hace 20 % más de daño contra objetivos que tienen un debufo de [Enredar].

Estadísticas por nivel

Ver las estadísticas de todos los campeones a nivel 60 en una sola tabla

NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
60 6 15195 1575 991 101 15 63 30 10

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