Visir Ovelis vs Edward Kenway

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Visir Ovelis Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario Ataque 34%
Lugar: Mazmorras
Edward Kenway Hidalgos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Visir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Edward Kenway 60 6 15195 -1155 1575 +99 991 -22 101 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Visir Ovelis

Espadas Malditas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos sus debufos.

Maestro de la Miseria

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos], un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 100 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Visir de Venenos

Fórmula: 6.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorios del objetivo a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 3 turnos si el objetivo tiene, al menos, 2 debufos.
Reutilización: 5

Asesino Invisible [P]

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al comienzo de cada ronda.
-
Edward Kenway

Arremetida Corsaria

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Si el ataque es crítico, en lugar de lo anterior cada ataque reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Martillar el Gatillo

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque roba todos los bufos de todos los enemigos y reduce un 20 % la Barra de Turno de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] a todos los enemigos durante 1 turno. Si este ataque es crítico, este debufo ignora bufos de [Bloquear Debufos]. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Entre Ceja y Ceja

Fórmula: ATK*6.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón y al resto de Asesinos del grupo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo], [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.
Reutilización: 5

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Pasar por la Quilla [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Todos los ataques de este Campeón tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Enredar] al objetivo durante 2 turnos. Cuando este Campeón mata a un enemigo, aplica un debufo de 100 % de [Enredar] al resto de enemigos durante 2 turnos y reduce un 20 % su Barra de Turno. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Este Campeón hace 20 % más de daño contra objetivos que tienen un debufo de [Enredar].