Elder Skarg vs Edward Kenway

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Elder Skarg Bárbaros Fuerza Ataque Legendario Prob. de crítico 30%
Lugar: Arena
Edward Kenway Hidalgos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Elder Skarg 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Edward Kenway 60 6 15195 -990 1575 -55 991 +121 101 -4 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Elder Skarg

Marea de Acero

Fórmula: 3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque no es crítico.

Cazar a los Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ataca 1 vez más por cada bufo o debufo que tenga el objetivo. Puede atacar hasta 3 veces más. Aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos y un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno a todos los enemigos si ataca 3 veces más. Roba todos los bufos del objetivo después de atacar.
Reutilización: 3

Clarín del Anciano

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 3 turnos. Aplica un debufo de [Miedo] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno a los objetivos que tengan un bufo de [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos a los objetivos que tengan un bufo de [Escudo]. Estos debufos no se pueden resistir. También aplica un debufo de [Incitar] a los Campeones Legendarios durante 1 turno.
Reutilización: 5

Matarreyes [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recibe un 15 % menos de daño de Campeones Legendarios y Míticos. Hace ATK de este Campeón de daño al ser atacado por un Campeón Legendario y Míticos. Este ataque adicional no puede ser crítico.
-
Edward Kenway

Arremetida Corsaria

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Si el ataque es crítico, en lugar de lo anterior cada ataque reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Martillar el Gatillo

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque roba todos los bufos de todos los enemigos y reduce un 20 % la Barra de Turno de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] a todos los enemigos durante 1 turno. Si este ataque es crítico, este debufo ignora bufos de [Bloquear Debufos]. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Entre Ceja y Ceja

Fórmula: ATK*6.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón y al resto de Asesinos del grupo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo], [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.
Reutilización: 5

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Pasar por la Quilla [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Todos los ataques de este Campeón tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Enredar] al objetivo durante 2 turnos. Cuando este Campeón mata a un enemigo, aplica un debufo de 100 % de [Enredar] al resto de enemigos durante 2 turnos y reduce un 20 % su Barra de Turno. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Este Campeón hace 20 % más de daño contra objetivos que tienen un debufo de [Enredar].