Robar vs Edward Kenway

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Robar Orcos Fuerza Ataque Legendario Puntería 80
Lugar: Criptas
Edward Kenway Hidalgos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Robar 60 6 18990 1619 694 102 15 63 30 10
Edward Kenway 60 6 15195 -3795 1575 -44 991 +297 101 -1 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Robar

Fuerza Aturdidora

Fórmula: 3.4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Obtén un Turno Adicional si el debufo se aplica con éxito.

Estocada Salvaje

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] y un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Miedo de Verdad] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Asalto Despiadado

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y el 20 % de DEF. Hace daño adicional si el objetivo tiene un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación].
Reutilización: 3

Hermandad Orca [P]

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón cuando se aplique un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir] o [Aturdir] a un aliado (excepto este Campeón). Llena un 15 % la Barra de Turno de todos los aliados cuando este Campeón aplique un debufo de [Aturdir] a un enemigo. Contraataca con la habilidad Fuerza Aturdidora cuando un aliado de la Facción de los Orcos es atacado. Una vez por turno.
-
Edward Kenway

Arremetida Corsaria

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Si el ataque es crítico, en lugar de lo anterior cada ataque reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Martillar el Gatillo

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque roba todos los bufos de todos los enemigos y reduce un 20 % la Barra de Turno de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] a todos los enemigos durante 1 turno. Si este ataque es crítico, este debufo ignora bufos de [Bloquear Debufos]. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Entre Ceja y Ceja

Fórmula: ATK*6.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón y al resto de Asesinos del grupo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo], [Piel de Piedra] y [Bloquear Daño]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.
Reutilización: 5

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Pasar por la Quilla [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Todos los ataques de este Campeón tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Enredar] al objetivo durante 2 turnos. Cuando este Campeón mata a un enemigo, aplica un debufo de 100 % de [Enredar] al resto de enemigos durante 2 turnos y reduce un 20 % su Barra de Turno. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Este Campeón hace 20 % más de daño contra objetivos que tienen un debufo de [Enredar].