Cruetraxa vs Arnorn el Brillante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cruetraxa Engendros Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Arnorn el Brillante Enanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cruetraxa 60 6 18330 1498 859 99 15 63 40 0
Arnorn el Brillante 60 6 15855 -2475 1586 +88 936 +77 103 +4 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Cruetraxa

Perforación Fatal

Fórmula: 0.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Ignora el 50 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño].

Maldición de Dolor

Fórmula: 6.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos del objetivo y un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Ignora el 25 % de su DEF. Si esta habilidad mata al objetivo, le aplica un debufo de [Bloquear Revivir]. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 3

Rito de Renacer [P]

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 2 turnos a este Campeón al comienzo de cada ronda. Si este Campeón mata a un enemigo con un crítico, aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 1 turno a este Campeón (excepto esbirros de Jefes). Cuando un bufo de [Revivir al Morir] reanima a este Campeón, llena al 100 % su Barra de Turno y le aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] durante 1 turno. Después, este Campeón ataca al enemigo con la Barra de Turno más alta usando su habilidad base.
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Arnorn el Brillante

Hendidura Brillante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Hace 5 % más de daño por cada bufo que tiene el objetivo. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Fuerza de Luz Tenue

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Esta habilidad hace un 10 % más de daño por cada 10 % de HP que ha perdido este Campeón. Si el objetivo tiene 2 o más debufos, también ignora el 35 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Ira del Glimo de Hroth

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Aumentar DEF], [Fortalecer] y [Escudo]. Si este ataque mata algún enemigo, reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 6

Rey Dorado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efecto Pasivo] +5 % ATK por cada bufo activo del grupo enemigo (se acumula hasta el 100 %). [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno. Luego, activa inmediatamente la habilidad [Ira del Glimo de Hroth]. Esto no hará que la habilidad [Ira del Glimo de Hroth] entre en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4