Cupido vs Genzin

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Cupido Orden Sagrada Espíritu Ataque Legendario
Genzin Sombríos Espíritu Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cupido 60 6 18825 1520 804 107 15 63 30 10
Genzin 60 6 17505 -1320 1553 +33 859 +55 100 -7 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Cupido

Rompe Corazones

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 15 % si el objetivo tiene algún debufo.

Llamas de Pasión

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llamarada

Fórmula: 6.6*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Este debufo no se puede resistir.
Reutilización: 4

Pareja Castigadora [P]

Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Los Ataques hacen un 25 % más de daño. Siempre contraataca al ser atacado. [Solo disponible si Venus está en el mismo grupo.]
Genzin

Cortes Fluidos

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: 0.06*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque llena un 6 % la Barra de Turno de este Campeón.

Partir Acero

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Venganza Predestinada

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.6*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el objetivo tiene el 50 % o menos de HP después de este ataque, llena un 30 % más la Barra de Turno de este Campeón. También reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de las habilidades Partir Acero y Venganza Predestinada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Bushido [P]

Fórmula: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Fórmula: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Este Campeón obtiene +10 VEL y +50 RES si el número de enemigos del grupo enemigo es igual o superior al número de Campeones de su grupo. [Este efecto siempre funciona al luchar contra Jefes.]