Dracomorfo vs Saito

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Dracomorfo Hombres Lagarto Magia Ataque Legendario Puntería 50
Lugar: Criptas
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Dracomorfo 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Saito 60 6 16185 +990 1321 -199 1178 +132 102 +4 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Dracomorfo

Dolor Penetrante

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo. Atacará a 1 enemigo al azar con cualquier daño sobrante si el objetivo muere. El daño hecho es el triple del daño sobrante. El daño adicional no puede ser crítico.

Colmillos Venenosos

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 3 turnos.
Reutilización: 4

Mirada Funesta

Aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.