Foli vs Espadachina Zinogre

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Foli Elfos Oscuros Magia Ataque Legendario -
Espadachina Zinogre Sombríos Magia Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Foli 60 6 15030 1476 1101 105 15 63 30 0
Espadachina Zinogre 60 6 17340 +2310 1465 -11 958 -143 104 -1 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Foli

Marcado para Destruir

Fórmula: 0.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Bio Disruptor

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Destino Sellado

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.15*TRG_STAMINA
Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos, reduce un 15 % su Barra de Turno actual y luego ataca al enemigo objetivo. Los enemigos muertos por esta habilidad no pueden ser revividos.
Reutilización: 5

Armadura Viviente [P]

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Siempre que un enemigo aplica un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir] o [Incitar] a este Campeón, elimina inmediatamente dicho debufo, cura a este Campeón el 20 % de su MÁX HP y aumenta un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 5
Espadachina Zinogre

Combo de Cuchillas

Fórmula: 1.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Ataque con Cuchillas

Fórmula: 1.4*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón. También aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Giro de Cuchillas

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. El primer y el segundo ataque tienen un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. El tercer y el cuarto ataque tienen un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Esencia Zinogre [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.5*HP
[Efecto Pasivo] Aumenta el daño que hace este Campeón un 1 % por cada 1 % de HP perdido (se acumula hasta el 50 %). Este daño aumentado se dobla si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF]. [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Si esta habilidad evita que este Campeón muera, le cura el 50 % de su MÁX HP. No evitará que este Campeón muera si tiene un debufo de [Curación Reducida].
Reutilización: 4