Foli vs Saito

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Foli Elfos Oscuros Magia Ataque Legendario -
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Foli 60 6 15030 1476 1101 105 15 63 30 0
Saito 60 6 16185 +1155 1321 -155 1178 +77 102 -3 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Foli

Marcado para Destruir

Fórmula: 0.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Bio Disruptor

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Destino Sellado

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.15*TRG_STAMINA
Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos, reduce un 15 % su Barra de Turno actual y luego ataca al enemigo objetivo. Los enemigos muertos por esta habilidad no pueden ser revividos.
Reutilización: 5

Armadura Viviente [P]

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Siempre que un enemigo aplica un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir] o [Incitar] a este Campeón, elimina inmediatamente dicho debufo, cura a este Campeón el 20 % de su MÁX HP y aumenta un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 5
Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.