Guardia Real vs Armina

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Guardia Real Altos Elfos Magia Ataque Épico Ataque 35%
Lugar: Mazmorras
Armina Bárbaros Magia Ataque Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Guardia Real 60 6 15030 1531 771 93 15 60 30 0
Armina 60 6 18990 +3960 1354 -177 683 -88 97 +4 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Guardia Real

Cuchilla de Afeitar

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Derribar

Fórmula: 2*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según MÁX HP del enemigo.
Reutilización: 4

Desjarretar

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA*0.25
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cada ataque también tiene un 60 % de probabilidad de reducir un 25 % la Barra de Turno del objetivo.
Reutilización: 5
-
Armina

Bastón de Disciplina

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Pisotear a lo Bestia

Fórmula: 4.05*ATK
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Roba un 7,5 % de la Barra de Turno de los objetivos que tengan un debufo de [Reducir DEF].
Reutilización: 4

Bramido Ensordecedor

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Reduce un 20 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los enemigos que tengan la Barra de Turno vacía.
Reutilización: 4

Cabeza de Vapor [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que se aplica un debufo de [Aturdir] a un enemigo.