Hechicera de Umbra vs Godseeker Aniri

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Hechicera de Umbra Engendros Vacío Defensa Épico -
Godseeker Aniri Orden Sagrada Vacío Defensa Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Hechicera de Umbra 60 6 15360 925 1354 93 15 50 45 0
Godseeker Aniri 60 6 15195 -165 1046 +121 1244 -110 99 +6 15 50 45 0

Comparación de habilidades

Hechicera de Umbra

Cetro de la Esencia

Fórmula: (3.3+(1-HP_PERC))*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aumenta el daño a medida que bajan los HP actuales.

Inmolar

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 3 turnos.
Reutilización: 3

Mal Eterno

Fórmula: 4*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 2 turnos. Aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] a este Campeón durante 5 turnos. El debufo de [Bloquear Habilidades Activas] no se puede resistir, bloquear ni eliminar.
Reutilización: 5
-
Godseeker Aniri

Espada de Bendiciones

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo. Cura al aliado con menos HP el 5 % de su MÁX HP. No puede curar a este Campeón.

Buscar el Significado

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 0.15*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 15 % de su MÁX HP, reduce 1 turno la duración de todos los bufos enemigos y aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados.
Reutilización: 4

Subir a la Gloria

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a un aliado muerto con el 50 % de HP, llena un 50 % su Barra de Turno y reinicia los Tiempos de Reutilización de todas sus habilidades.
Reutilización: 7

Ángel Guardián [P]

Fórmula: 0.1*BaseHealMultiplier
[Efecto Pasivo] Aumenta un 10 % las curaciones que reciben todos los aliados. [Efecto Activo] Si un aliado está a punto de morir por un ataque letal, le aplica un bufo de [Revivir al Morir] durante 1 turno antes de que sufra daño.
Reutilización: 7