Knosson el Toro de Bronce vs Masahiro el Campanero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Knosson el Toro de Bronce Argonitas Fuerza HP Legendario Puntería 80
Lugar: Arena
Masahiro el Campanero Sombríos Fuerza HP Legendario Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Fuerza

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Knosson el Toro de Bronce 60 6 23130 738 1299 97 15 63 30 10
Masahiro el Campanero 60 6 24450 +1320 782 +44 1167 -132 109 +12 15 50 -13 30 20 +10

Comparación de habilidades

Knosson el Toro de Bronce

Fuerza de Lakon

Fórmula: 0.23*HP
Fórmula: ((!TargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.1*TRG_B_HP))+((TargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.2*TRG_B_HP))
Fórmula: ((!RelationTargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.2*MAX_STAMINA))+((RelationTargetHasEffectOfKind(Provoke_KindId))*(0.4*MAX_STAMINA))
Ataca a 1 enemigo. Destruye el 10 % de MÁX HP del objetivo. En lugar de lo anterior, destruye el 20 % de MÁX HP del objetivo si este tiene un debufo de [Incitar] (se acumula hasta el 50 %). Llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón. En lugar de lo anterior, aumenta un 40 % la Barra de Turno de este Campeón si el enemigo tiene un debufo de [Incitar].

Por los Cuernos

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP
Fórmula: REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora 50 % de DEF del objetivo y cualquier bufo de [Piel de Piedra] si este Campeón tiene más MÁX HP que el objetivo. Si el objetivo muere, activa inmediatamente la habilidad Confianza ganada a pulso. Si el objetivo sobrevive, cura a todos los aliados una cantidad igual a la diferencia entre los HP actuales del objetivo y su MÁX HP.
Reutilización: 4

Confianza ganada a pulso

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Ignora un 50 % de RES de objetivos con menos MÁX HP que este Campeón. Aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

¿Eso es todo lo que tienes? [P]

Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Los enemigos que tienen un debufo de [Incitar] hacen un 50 % menos de daño. Los aliados hacen un 20 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Incitar]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Masahiro el Campanero

Anillo de Disonancia

Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 1 turno.

Fervor Redentor

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de todos los aliados al objetivo. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón y les aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Salvador Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Por mis Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada turno que jueguen los enemigos y aliados mientras sigan con vida (se acumula hasta el 15 %). La reducción de daño de cada Campeón se reinicia cuando muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Los aliados revividos por este Campeón son inmunes a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] hasta el comienzo de su turno. Se reinicia cuando el aliado revivido empieza su turno, muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.