Leorius el Orgulloso vs Arnorn el Brillante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Leorius el Orgulloso Cambiapieles Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Arnorn el Brillante Enanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Leorius el Orgulloso 60 6 18495 1409 936 106 15 63 30 0
Arnorn el Brillante 60 6 15855 -2640 1586 +177 936 103 -3 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Leorius el Orgulloso

Garras de León

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. +20 % de daño si el objetivo tiene menos del 60 % de HP.

Ira de la Manada

Fórmula: 2*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. [Efecto Pasivo] Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] cuando esta Habilidad no está en Tiempo de Reutilización.
Reutilización: 3

Rugido Increíble

Fórmula: 3.85*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Antes de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25% de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Agallas de Verdad [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Efecto Activo] Aplica inmediatamente un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 1 turno antes de sufrir un ataque letal. [Efecto Pasivo] Hace más daño a medida que se reducen sus HP (+1 % por cada 1 % de HP perdidos).
Reutilización: 4
Arnorn el Brillante

Hendidura Brillante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Hace 5 % más de daño por cada bufo que tiene el objetivo. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Fuerza de Luz Tenue

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Esta habilidad hace un 10 % más de daño por cada 10 % de HP que ha perdido este Campeón. Si el objetivo tiene 2 o más debufos, también ignora el 35 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Ira del Glimo de Hroth

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Aumentar DEF], [Fortalecer] y [Escudo]. Si este ataque mata algún enemigo, reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 6

Rey Dorado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efecto Pasivo] +5 % ATK por cada bufo activo del grupo enemigo (se acumula hasta el 100 %). [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno. Luego, activa inmediatamente la habilidad [Ira del Glimo de Hroth]. Esto no hará que la habilidad [Ira del Glimo de Hroth] entre en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4