Lord Shazar vs Genzin

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Lord Shazar Engendros Espíritu Ataque Legendario Velocidad 32%
Lugar: Arena
Genzin Sombríos Espíritu Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Lord Shazar 60 6 15690 1343 1189 101 15 63 30 0
Genzin 60 6 17505 +1815 1553 +210 859 -330 100 -1 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Lord Shazar

Condenación

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: DMG_MUL*0.15*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo 3 veces. El daño aumenta un 15 % por cada debufo que tenga el objetivo.

Furia Eterna

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Este bufo no se puede eliminar. Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] a este Campeón durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Destino Cruel

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar 2 debufos de [Bomba] que explotarán en 2 turnos. Reduce 1 turno la cuenta atrás de la explosión si este ataque es crítico.
Reutilización: 6
-
Genzin

Cortes Fluidos

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: 0.06*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque llena un 6 % la Barra de Turno de este Campeón.

Partir Acero

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Venganza Predestinada

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.6*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el objetivo tiene el 50 % o menos de HP después de este ataque, llena un 30 % más la Barra de Turno de este Campeón. También reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de las habilidades Partir Acero y Venganza Predestinada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Bushido [P]

Fórmula: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Fórmula: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Este Campeón obtiene +10 VEL y +50 RES si el número de enemigos del grupo enemigo es igual o superior al número de Campeones de su grupo. [Este efecto siempre funciona al luchar contra Jefes.]