Magnarr vs Jurojin

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Magnarr Engendros Espíritu HP Épico Defensa 30%
Lugar: Torre del Destino
Jurojin Sombríos Espíritu HP Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Magnarr 60 6 20970 837 1068 100 15 50 30 15
Jurojin 60 6 20970 738 -99 1167 +99 98 -2 15 60 +10 30 0 -15

Comparación de habilidades

Magnarr

Martillo Candente

Fórmula: 0.23*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. La probabilidad es del 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Golpe de Percusión

Fórmula: 0.22*HP
Fórmula: 0.22*HP
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen un debufo de [Quemar HP]. Si el enemigo ya tiene un debufo de [Quemar HP], tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Avivar las Llamas

Fórmula: 0.37*HP
Ataca a 1 enemigo. Aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorios del objetivo a todos los enemigos que tengan un debufo de [Quemar HP]. También aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos. [No contagia debufos de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir] ni [Aturdir].]
Reutilización: 4

Fundidor de Carne [P]

Fórmula: 0.01*HP
Este Campeón se cura un 1 % de su MÁX HP cada vez que alguien sufre daño de un debufo de [Quemar HP].
Jurojin

Pica de Monje

Fórmula: 0.24*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.

Duelo Predestinado

Fórmula: 0.32*HP
Obtén un bufo de [Escudo] del 25 % de su MÁX HP durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Si el objetivo tiene igual o menos MÁX HP que este Campeón, el debufo de [Incitar] no se puede resistir.
Reutilización: 4

Castigo Verdadero

Fórmula: 0.34*HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. También ignora bufos de [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Sonreír a la Muerte [P]

Fórmula: -0.25*DMG_MUL
Sufre un 25 % menos de daño de ataques enemigos cuando sus HP bajan al 50 % o menos.