Magnarr

Magnarr
Facción Engendros
Elemento Espíritu Espíritu
Tipo HP
Rareza Épico

Aura de Magnarr

Defensa 30 % Lugar:Torre del Destino

Habilidades de Magnarr

Martillo Candente

Fórmula: 0.23*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. La probabilidad es del 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 5 %
2 Probabilidad de bufo/debufo 5 %
3 Daño 5 %
4 Probabilidad de bufo/debufo 5 %
5 Daño 10 %
6 Probabilidad de bufo/debufo 10 %

Golpe de Percusión

Fórmula: 0.22*HP
Fórmula: 0.22*HP
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen un debufo de [Quemar HP]. Si el enemigo ya tiene un debufo de [Quemar HP], tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Reutilización: 4
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 5 %
2 Daño 5 %
3 Daño 10 %
4 Daño 10 %
5 Tiempo de reutilización de la habilidad -1

Avivar las Llamas

Fórmula: 0.37*HP
Ataca a 1 enemigo. Aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorios del objetivo a todos los enemigos que tengan un debufo de [Quemar HP]. También aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos. [No contagia debufos de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir] ni [Aturdir].]
Reutilización: 4
Niveles de la habilidad
Nivel Tipo Cantidad
1 Daño 10 %
2 Daño 10 %
3 Tiempo de reutilización de la habilidad -1

Fundidor de Carne [P]

Fórmula: 0.01*HP
Este Campeón se cura un 1 % de su MÁX HP cada vez que alguien sufre daño de un debufo de [Quemar HP].

Estadísticas por nivel

Ver las estadísticas de todos los campeones a nivel 60 en una sola tabla

NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
60 6 20970 837 1068 100 15 50 30 15

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