Magnarr

Magnarr
Facção Prole do Demônio
Elemento Espírito Espírito
Tipo Vida
Raridade Épico

Aura de Magnarr

Defesa 30 % Local:Torre da Perdição

Habilidades de Magnarr

Martelo Quente

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Tem uma chance de 100% caso o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].
Níveis da habilidade
Nível Tipo Quantidade
1 Dano 5 %
2 Chance de buff/debuff 5 %
3 Dano 5 %
4 Chance de buff/debuff 5 %
5 Dano 10 %
6 Chance de buff/debuff 10 %

Batida Percussiva

Fórmula: 0.22*HP
Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos que não estiverem com malefícios de Queima de Vida]. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida].
Recarga: 4
Níveis da habilidade
Nível Tipo Quantidade
1 Dano 5 %
2 Dano 5 %
3 Dano 10 %
4 Dano 10 %
5 Recarga da habilidade -1

Aumentar as Chamas

Fórmula: 0.37*HP
Ataca 1 inimigo. Aplica um efeito de [Propagação de Malefícios] tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Também aumenta a duração dos malefícios de [Queima de Vida] em todos os aliados por 1 turno. [Não propaga malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar].]
Recarga: 4
Níveis da habilidade
Nível Tipo Quantidade
1 Dano 10 %
2 Dano 10 %
3 Recarga da habilidade -1

Derreter a Carne [P]

Fórmula: 0.01*HP
Este Campeão se cura com 1% da Vida Máxima dele toda vez que qualquer um na batalha tomar dano de um malefício de [Queima de Vida].

Atributos por nível

Veja os atributos de todos os campeões no nível 60 em uma única tabela

NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
60 6 20970 837 1068 100 15 50 30 15

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