Melga Steelgirdle vs Magnarr

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Melga Steelgirdle Anões Espírito Vida Épico Vida 15%
Local: Todas as batalhas
Magnarr Prole do Demônio Espírito Vida Épico Defesa 30%
Local: Torre da Perdição

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Melga Steelgirdle 60 6 20475 947 991 100 15 50 45 0
Magnarr 60 6 20970 +495 837 -110 1068 +77 100 15 50 30 -15 15 +15

Comparação de habilidades

Melga Steelgirdle

Violência Inspiradora

Fórmula: 0.15*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de remover 1 malefício aleatório de um aliado aleatório. Não pode remover um malefício desta Campeã.

Coragem Pura

Coloca um benefício de [Escudo] igual a 20% da Vida Máxima desta Campeã em todos os aliados por 2 turnos. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Retorno Glorioso

Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Revive 2 aliados aleatórios com 20% de Vida e com um Medidor de Turnos com 20%. Coloca um benefício de [Escudo] nos aliados ressuscitados igual a 30% da Vida máxima dela por 2 turnos.
Recarga: 7
-
Magnarr

Martelo Quente

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Tem uma chance de 100% caso o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Batida Percussiva

Fórmula: 0.22*HP
Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos que não estiverem com malefícios de Queima de Vida]. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Aumentar as Chamas

Fórmula: 0.37*HP
Ataca 1 inimigo. Aplica um efeito de [Propagação de Malefícios] tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Também aumenta a duração dos malefícios de [Queima de Vida] em todos os aliados por 1 turno. [Não propaga malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar].]
Recarga: 4

Derreter a Carne [P]

Fórmula: 0.01*HP
Este Campeão se cura com 1% da Vida Máxima dele toda vez que qualquer um na batalha tomar dano de um malefício de [Queima de Vida].