Pintada de Amarelo vs Magnarr

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Pintada de Amarelo Bárbaros Espírito Vida Épico -
Magnarr Prole do Demônio Espírito Vida Épico Defesa 30%
Local: Torre da Perdição

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Pintada de Amarelo 60 6 19815 1013 969 97 15 50 45 0
Magnarr 60 6 20970 +1155 837 -176 1068 +99 100 +3 15 50 30 -15 15 +15

Comparação de habilidades

Pintada de Amarelo

Corte Cruzado

Fórmula: 0.13*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 turno.

Fúria Imortal

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*EXCESSIVE_HEAL
Remove todos os malefícios deste Campeão e 1 malefício aleatório de todos os aliados. Depois, cura este Campeão com 100% da sua Vida Máxima e cura todos os aliados com 50% da cura excedente. Depois, coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos, além de fornecer um Turno Extra a este Campeão.
Recarga: 5

Dominar

Fórmula: 0.42*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 4
-
Magnarr

Martelo Quente

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Tem uma chance de 100% caso o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Batida Percussiva

Fórmula: 0.22*HP
Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos que não estiverem com malefícios de Queima de Vida]. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno nos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Aumentar as Chamas

Fórmula: 0.37*HP
Ataca 1 inimigo. Aplica um efeito de [Propagação de Malefícios] tomando 2 malefícios aleatórios do alvo e os colocando em todos inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Também aumenta a duração dos malefícios de [Queima de Vida] em todos os aliados por 1 turno. [Não propaga malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar].]
Recarga: 4

Derreter a Carne [P]

Fórmula: 0.01*HP
Este Campeão se cura com 1% da Vida Máxima dele toda vez que qualquer um na batalha tomar dano de um malefício de [Queima de Vida].