Matón Ocultista vs Vogoth

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Matón Ocultista Tribus de Ogretes Espíritu HP Épico -
Vogoth No Muertos Espíritu HP Épico Puntería 40
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Matón Ocultista 60 6 20640 1101 826 98 15 50 45 0
Vogoth 60 6 19320 -1320 804 -297 1211 +385 89 -9 15 50 30 -15 15 +15

Comparación de habilidades

Matón Ocultista

Cuchilla de Brujería

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Come Maldiciones

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: -0.3
Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Si este Campeón tiene 1 o más debufos, este ataque ignora el 30 % de DEF del enemigo. Si este Campeón tiene 2 o más debufos, los enemigos que mate esta Habilidad no pueden ser revividos. Si este Campeón tiene 3 o más debufos, este ataque siempre es crítico. Si este Campeón tiene 4 o más debufos, este Campeón se cura el 30 % del daño hecho. Si este Campeón tiene 5 o más debufos, obtén un Turno Adicional. Elimina todos los debufos de este Campeón después del ataque.
Reutilización: 4

Ritual de Ruina [P]

Aplica un bufo de 2,5 % de [Veneno] durante 4 turnos a este Campeón al comienzo de cada turno. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 4 turnos a un enemigo al azar al comienzo de cada turno.
-
Vogoth

Fuerza Horrenda

Fórmula: 0.07*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de 1 debufo al azar del objetivo.

Hola de Revulsión

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. También tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos a los objetivos a los que haya aplicado el debufo de [Incitar].
Reutilización: 4

Dinamo Purulento [P]

Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.125*DEALT_DMG
Siempre que este Campeón sea atacado, cura a todos los aliados el 50 % del daño sufrido. [Solo cura el 25 % del daño sufrido por el ataque de un Jefe. Este Campeón solo se cura la mitad que el resto de aliados.]

Presencia Misteriosa [P]

Al ser atacado, aplica un debufo de [Chupar Sangre] al atacante durante 2 turnos. Si el atacante tiene un debufo de [Incitar] aplicado por este Campeón, también tiene un 70 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el Tiempo de Reutilización de una habilidad al azar del atacante. Ocurre una vez por ataque.