Narma la Regresada vs Khamir Ojoescaldado

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Khamir Ojoescaldado Tribus de Ogretes Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Khamir Ojoescaldado 60 6 20145 +330 903 -99 1332 +77 110 +5 15 50 40 +10 0 -20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Khamir Ojoescaldado

Restauración Oscura

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_DSTR_HP
Fórmula: 0.05*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque restaura el 5 % del total de MÁX HP destruido de todos los aliados a cada aliado. Cada ataque también cura a todos los aliados el 5 % de MÁX HP de este Campeón.

Energía de la Penumbra

Fórmula: MAX_STAMINA*0.25
Llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

La Muerte es Debilidad

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Celo Asesino [P]

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Cuando un aliado muere, cura a este Campeón el 25 % de su MÁX HP y llena un 25 % su Barra de Turno. También cura a todos los aliados el 10 % de MÁX HP de este Campeón y llena un 10 % sus Barras de Turno.