Narma la Regresada vs Orynyx Roementes

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Orynyx Roementes Elfos Oscuros Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Orynyx Roementes 60 6 21645 +1830 837 -165 1299 +44 106 +1 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Orynyx Roementes

Colmillo Onírico

Fórmula: 4.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo. Aplica un debufo de [Dormir] al objetivo durante 1 turno si este tiene alguna habilidad activa que este Campeón haya puesto en tiempo de reutilización.

Tormenta de Telarañas

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 2.4*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Roementes

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Neurorreptador [P]

[Efecto Pasivo] Las habilidades de este Campeón no se pueden poner en tiempo de reutilización. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad de este Campeón o de un aliado, activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4