Narma la Regresada vs Pallas la Gloriosa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Pallas la Gloriosa Argonitas Magia Apoyo Legendario Resistencia 50
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Pallas la Gloriosa 60 6 21810 +1995 826 -176 1299 +44 109 +4 15 50 50 +20 0 -20

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Pallas la Gloriosa

Lanza de Serenidad

Fórmula: ATK*6
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo con 1 aliado al azar de la Facción de los Argonitas. El aliado que se une al ataque usa su habilidad base. Cura a todos los aliados el 10 % de MÁX HP de este Campeón.

Don de Thalass

Elimina todos los debufos de todos los aliados y les aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de [Fervor] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Reanimación Gloriosa

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 7

Escudo de las Argólidas [P]

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Cada vez que un aliado recibe un debufo, aplica un bufo de [Escudo] a dicho aliado del 20 % de su MÁX HP durante 1 turno. Llena un 15 % las Barras de Turno de todos los aliados al final del turno de este Campeón.