Narma la Regresada vs Rey Gallcobar

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras
Rey Gallcobar Vigías Silvanos Magia Apoyo Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Narma la Regresada 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Rey Gallcobar 60 6 20970 +1155 903 -99 1277 +22 108 +3 15 50 30 15 -5

Comparación de habilidades

Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.
Rey Gallcobar

Bastón de Embrollos

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Escudo] durante 2 turnos a este Campeón y al aliado con menos HP. La magnitud del [Escudo] es igual al 15 % de MÁX HP de este Campeón.

Espinas Vitriólicas

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. Aplica dos debufos de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos a cada enemigo. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] adicional durante 2 turnos a cada enemigo por cada bufo que le ha eliminado (aplica hasta 3 debufos de [Veneno] adicionales). También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 4

Hipertrofia

Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego les aplica dos bufos de 15 % de [Curación Continua] durante 1 turno. También aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual al 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Chamán de Zarzas [P]

Siempre que un enemigo que tiene un debufo de [Veneno] ataca a un aliado, activa instantáneamente todos los debufos de [Veneno] de dicho enemigo (una vez por aliado atacado). También activa instantáneamente 1 bufo de [Curación Continua] del aliado atacado.