Pequeña Miss Annie vs Vitrius el Ungido

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Pequeña Miss Annie No Muertos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Vitrius el Ungido Orden Sagrada Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Pequeña Miss Annie 60 6 17835 1597 793 102 15 63 30 0
Vitrius el Ungido 60 6 15855 -1980 1707 +110 815 +22 100 -2 15 63 40 +10 0

Comparación de habilidades

Pequeña Miss Annie

Uñas Bonitas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Curación Reducida] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Muñeca Vacía

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de su DEF. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos. Luego, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Cita para Jugar

Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de su DEF. Destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). Repetirá el ataque si el objetivo tiene más DEF y más MÁX HP que este Campeón. Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 6

Un Juguete no Muere [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Al revivir, ataca con la habilidad base al enemigo que haya matado a este Campeón. También llena un 25 % la Barra de Turno de este Campeón y aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 50 % de su MÁX HP durante 2 turnos.

Corazón Mágico [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de reducir un 10 % la Barra de Turno del objetivo y un 100 % de probabilidad de destruir MÁX HP del objetivo (10 % del daño hecho) al atacar a enemigos con un debufo de [Curación Reducida] o [Reducir DEF]. También cura a este Campeón el 10 % del daño hecho al atacar a enemigos con un debufo de [Curación Reducida] o [Reducir DEF]. [No se curará por el daño hecho por Maestrías].
Vitrius el Ungido

Terror Sagrado

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. El segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si el primer ataque cura completamente a este Campeón. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior el segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Tormenta de Justicia

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de [Aumentar DEF], [Protección de Aliado] y [Fortalecer] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir. Si elimina al menos un bufo, también aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Reutilización: 5

¡Por mi autoridad!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 30 % de DEF del objetivo y destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). No puede destruir MÁX HP de un enemigo más del 75 %. Si el objetivo es un Jefe, destruye MÁX HP del objetivo (35 % del daño hecho). Si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización, ambos ataques ignoran el 50 % de DEF, en lugar de lo anterior. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Inexorable [P]

Cada vez que un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de cualquiera de sus habilidades, restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de una de las habilidades activas al azar de este Campeón. Obtén un Turno Adicional si se reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización. También obtiene un Turno Adiciona si un aliado, Maestría, Set de Artefactos o Accesorio reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 4
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