Ramantu Drakesblood vs Ailil

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ramantu Drakesblood Hombres Lagarto Vacío Ataque Legendario Puntería 80
Lugar: Todas las batallas
Ailil Vigías Silvanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Ailil 60 6 15690 1630 +143 903 -143 105 15 63 +13 30 0 -20

Comparación de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] al objetivo durante 1 turno si una de sus Habilidades ha aumentado su Tiempo de Reutilización al máximo. Si el aumento del Tiempo de Reutilización tiene éxito, también reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de una Habilidad al azar del aliado que tenga la Barra de Turno más alta y una Habilidad en Tiempo de Reutilización.

Furia del Draco

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. El tercer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. El cuarto ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos (excepto el objetivo inicial) durante 1 turno si el objetivo tiene al menos 4 debufos tras el ataque.
Reutilización: 3

Alas de Sangre

Fórmula: 5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos antes de atacar. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos a los enemigos que no tengan Habilidades Pasivas. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 2 turnos a los enemigos que tengan Habilidades pasivas.
Reutilización: 4

Arrogancia [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Siempre que un enemigo aplique un debufo de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Incitar] a este Campeón, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón y aplícale un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y un bufo de [Escudo] durante 2 turnos. El bufo de [Escudo] es del 30 % de MÁX HP de este Campeón.
Ailil

Guadaña Retorcida

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo la primera vez que este Campeón le ataca con esta habilidad. Este efecto no se puede resistir. En ataques futuros a un mismo enemigo con esta habilidad, no se robará ningún debufo. En vez de eso, el daño aumentará un 10 % por cada bufo que tenga el objetivo.

Perforar el Caparazón

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 1*HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Fortalecer], [Piel de Piedra], [Aumentar DEF] y [Protección de Aliado], además del 25 % de DEF del objetivo. Si este ataque mata a un enemigo, cura completamente a este Campeón y le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Viento Helado de Otoño

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar elimina cualquier bufo de [Aumentar DEF] de todos los objetivos y los cambia por un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. También elimina cualquier bufo de [Fortalecer] de todos los objetivos y los cambia por un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] durante 1 turno a los enemigos que no tienen un bufo de [Aumentar DEF] ni de [Fortalecer] antes de atacar. La eliminación de bufos y la aplicación de debufos no se pueden resistir.
Reutilización: 4

Fuerza Natural [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: (ATK/1000)*2000
Fórmula: (ATK/1000)*100
Este Campeón obtiene +2000 HP y +100 DEF por cada 1000 ATK que tenga. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que recibe un bufo.