Señor de la Caza Ruel vs Coristaespada Caldor

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Señor de la Caza Ruel Elfos Oscuros Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 20%
Lugar: Todas las batallas
Coristaespada Caldor Vigías Silvanos Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Señor de la Caza Ruel 60 6 13545 1696 980 97 15 63 30 10
Coristaespada Caldor 60 6 15855 +2310 1663 -33 859 -121 103 +6 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Señor de la Caza Ruel

Flechas Viles

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio].

Empezar la Cacería

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. Ignora un 25 % de DEF si al menos 4 enemigos tienen un debufo de [Maleficio].
Reutilización: 4

Acechar Presas

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos y luego aplica un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 6

Presa Marcada

Fórmula: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Fórmula: 0.1*DMG_MUL
Fórmula: -0.3*BaseHealMultiplier
Reduce un 5 % de VEL y un 10 % de RES de los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. También aumenta un 10 % el daño que reciben los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] y reduce un 30 % sus curaciones. Estos efectos no se acumulan si hay más de un Ruel en el mismo grupo.
-
Coristaespada Caldor

Canción de Dagas

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Ignora un 20 % de RES por cada bufo de [Curación Continua] de este Campeón.

Orquesta de Guerra

Fórmula: EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)
Fórmula: AppliedDebuffsCountEnemyTeamCurrentTurn*(0.15*MAX_STAMINA)
Fórmula: aliveAlliesCount-1
Fórmula: AppliedBuffsCountAllyTeamCurrentTurn*(0.15*MAX_STAMINA)
Selecciona un objetivo. Si el objetivo es un enemigo, reduce 1 turno la duración de todos los bufos de todos los enemigos. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] a todos los enemigos durante 2 turnos y un debufo adicional de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos por cada bufo de [Curación Continua] de este Campeón. Estos debufos no se pueden resistir. Luego activa inmediatamente una activación de todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Si el objetivo es un aliado, alarga 1 turno la duración de todos los bufos de todos los aliados y activa inmediatamente una activación de todos los bufos de [Curación Continua] de todos los aliados. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 2 turnos y otro bufo de 15 % de [Curación Continua] durante 2 turnos por cada aliado vivo. Por último, llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón por cada bufo o debufo aplicado por esta habilidad.
Reutilización: 5

Crescendo del Ritmo

Fórmula: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Fórmula: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Fórmula: -(0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)*TRG_RES)
Fórmula: 5*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -((0.05*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId))+(0.05*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)))
Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion)*((0.2*REL_TRG_HP)+(0.1*REL_TRG_HP*EffectsAppliedOnRelationTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId))))+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion)*(0.1*TRG_HP))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 100 % de probabilidad de eliminar todos los bufos del objetivo y aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 2 turnos. Ignora un 20 % de RES por cada bufo de [Curación Continua] de este Campeón.
Reutilización: 4

Skill 96905 name

Fórmula: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Sinfonía Silvestre [P]

Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*EffectsAppliedOnProducerCountOfKind(ContinuousHeal_KindId)
Fórmula: 0.08*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*HeroCounterWithId(1)*DMG_MUL
Ignora el 15 % de DEF al atacar con un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Este Campeón recibe un 30 % menos de daño de enemigos si no tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].