Sethallia vs Narma la Regresada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Sethallia Hidalgos Magia Apoyo Legendario Resistencia 50
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Magia
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sethallia 60 6 18000 1024 1354 108 15 50 30 0
Narma la Regresada 60 6 19815 +1815 1002 -22 1255 -99 105 -3 15 50 30 20 +20

Comparación de habilidades

Sethallia

Echar al Fuego

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.

Abrazo Noble

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Elimina todos los debufos del aliado objetivo, le aplica un bufo de [Bloquear Debufos] durante 2 turnos y luego le cura el 75 % de su MÁX HP. Cura al resto de aliados el 20 % de su MÁX HP y llena un 15 % su Barra de Turno si esta Habilidad cura completamente al objetivo.
Reutilización: 3

Agredir

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos, luego reduce un 10 % su Barra de Turno y llena un 10 % las de los aliados. Reduce un 20 % la Barra de Turno de todos los enemigos y llena un 20 % las de los aliados si elimina al menos 5 bufos.
Reutilización: 4
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Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.