Sikara vs Maestro de Mareas Dexikos

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Sikara Bárbaros Magia Apoyo Épico -
Maestro de Mareas Dexikos Argonitas Magia Apoyo Épico HP 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sikara 60 6 19485 804 1200 101 15 50 30 15
Maestro de Mareas Dexikos 60 6 21315 +1830 837 +33 1046 -154 107 +6 15 50 30 0 -15

Comparación de habilidades

Sikara

Segunda Andanada

Fórmula: 5.4*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Llena un 25 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque es crítico.

Penetrar Aura

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de eliminar 1 bufo aleatorio del objetivo.
Reutilización: 5

Puntas para Debilitar

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Hermana Devota [P]

Fórmula: 0.75*HP
Revive a este Campeón con el 75 % de HP al morir. [Solo disponible si Alika está en el mismo grupo.]
Reutilización: 7
Maestro de Mareas Dexikos

Virote Acuoso

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 0.05*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque cura al aliado con menos HP el 5 % de MÁX HP de este Campeón.

Ira del Maestro de Mareas

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Aguas Rejuvenecedoras

Fórmula: 0.4*TRG_HP
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*HP
Revive a 2 aliados al azar con el 40 % de HP y el 20 % de Barra de Turno. Cura a todos los aliados el 15 % de MÁX HP de este Campeón. Cura a los aliados aunque no se haya reanimado ningún aliado. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 1 turno. Estos bufos se aplican aunque no se haya reanimado ningún aliado.
Reutilización: 6

Seguridad de las Olas [P]

Al comienzo del turno de este Campeón, aplica un bufo de [Escudo] durante 1 turno a todos los aliados que tengan menos del 100 % de HP. La magnitud del [Escudo] es igual al 15 % de MÁX HP del Campeón que lo recibe.