Teela Goremane vs Narma la Regresada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Teela Goremane Orcos Magia Apoyo Legendario Resistencia 50
Lugar: Todas las batallas
Narma la Regresada Aparecidos Magia Apoyo Legendario Puntería 80
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Teela Goremane 60 6 21975 892 1222 98 15 63 30 0
Narma la Regresada 60 6 19815 -2160 1002 +110 1255 +33 105 +7 15 50 -13 30 20 +20

Comparación de habilidades

Teela Goremane

Cimitarra Antiembrujos

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a 1 enemigo. Roba 1 bufo aleatorio del objetivo. Si el objetivo tiene 2 o más bufos también tiene un 50 % de probabilidad de robar otro bufo al azar.

Golpe de Pira

Fórmula: 0.22*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Gusano de Vida

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 85 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] del objetivo. También tiene un 85 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Narma la Regresada

Medialuna Infernal

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.

Danza de Mal Rollo

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 3 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón.
Reutilización: 5

Trance de Toxinas

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 3 turnos. Si el objetivo inicial ya tiene al menos 3 debufos, en lugar de lo anterior aplica tres debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Refutación Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] al atacante durante 2 turnos. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 50 %. Los enemigos que tengan un debufo de [Veneno] hacen un 5 % menos de daño por cada debufo de [Veneno] que tengan, hasta un máximo del 25 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una.