Teumesia vs Chalco el Ciego

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Teumesia Cambiapieles Vacío Ataque Legendario -
Chalco el Ciego Engendros Vacío Ataque Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Teumesia 60 6 16020 1476 1035 101 15 63 30 10
Chalco el Ciego 60 6 15525 -495 1542 +66 1002 -33 99 -2 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Teumesia

Hacha Ardiente

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Caos Artero

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 3 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los objetivos que tengan al menos un 50 % de Barra de Turno. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 3 turnos a los objetivos que tengan menos del 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Lamento Ardiente

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Ataca a 1 enemigo. +40 % de daño por cada debufo de [Quemar HP] activo en la batalla (hasta +400 %). También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Reduce un 15 % más la Barra de Turno por cada debufo de [Quemar HP] activo en la batalla.
Reutilización: 4

Calor Interior [P]

Siempre que un aliado recibe un debufo de [Congelar] tiene un 50 % de probabilidad de cambiarlo por un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Este debufo no se puede bloquear ni eliminar. Siempre que haya un aliado o un enemigo con un debufo de [Quemar HP] este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] y [Petrificación]
-
Chalco el Ciego

Hambre Ciega

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.1+(-0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 10 % de DEF. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada debufo que tiene el objetivo. También roba el 10 % de la Barra de Turno del objetivo. Tiene un 50 % de probabilidad de repetir el ataque contra otro objetivo que tenga al menos 2 debufos, excepto el objetivo inicial. Ocurre una vez por ataque.

Inducir el Pánico

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia todos los debufos del objetivo a todos los enemigos. El efecto de [Contagiar Debufos] se activa aunque muera el objetivo inicial. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Violencia Implacable

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a este Campeón durante 2 turnos. Reduce 2 turnos la duración de todos los bufos enemigos y aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Skill 95805 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Fauces sin Fondo [P]

Fórmula: 0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación]. Siempre que un enemigo intenta aplicar uno de estos debufos a este Campeón, activa inmediatamente la habilidad Inducir el Pánico contra este enemigo. No pone la habilidad Inducir el Pánico en tiempo de reutilización. Aumenta un 5 % el daño que hace por cada debufo aplicado por este Campeón o un aliado. El aumento de daño se reinicia cada vez que se usa una habilidad en el turno de este Campeón (se acumula hasta un 50 %).