Teumesia vs Vitrius el Ungido

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Teumesia Cambiapieles Vacío Ataque Legendario -
Vitrius el Ungido Orden Sagrada Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Teumesia 60 6 16020 1476 1035 101 15 63 30 10
Vitrius el Ungido 60 6 15855 -165 1707 +231 815 -220 100 -1 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Teumesia

Hacha Ardiente

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Caos Artero

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 3 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno a los objetivos que tengan al menos un 50 % de Barra de Turno. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 3 turnos a los objetivos que tengan menos del 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Lamento Ardiente

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.4*DMG_MUL)
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))*(0.15*MAX_STAMINA)
Ataca a 1 enemigo. +40 % de daño por cada debufo de [Quemar HP] activo en la batalla (hasta +400 %). También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Reduce un 15 % más la Barra de Turno por cada debufo de [Quemar HP] activo en la batalla.
Reutilización: 4

Calor Interior [P]

Siempre que un aliado recibe un debufo de [Congelar] tiene un 50 % de probabilidad de cambiarlo por un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Este debufo no se puede bloquear ni eliminar. Siempre que haya un aliado o un enemigo con un debufo de [Quemar HP] este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Dormir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] y [Petrificación]
Vitrius el Ungido

Terror Sagrado

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. El segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si el primer ataque cura completamente a este Campeón. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior el segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Tormenta de Justicia

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de [Aumentar DEF], [Protección de Aliado] y [Fortalecer] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir. Si elimina al menos un bufo, también aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Reutilización: 5

¡Por mi autoridad!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 30 % de DEF del objetivo y destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). No puede destruir MÁX HP de un enemigo más del 75 %. Si el objetivo es un Jefe, destruye MÁX HP del objetivo (35 % del daño hecho). Si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización, ambos ataques ignoran el 50 % de DEF, en lugar de lo anterior. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Inexorable [P]

Cada vez que un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de cualquiera de sus habilidades, restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de una de las habilidades activas al azar de este Campeón. Obtén un Turno Adicional si se reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización. También obtiene un Turno Adiciona si un aliado, Maestría, Set de Artefactos o Accesorio reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 4