Titán Imponente vs Matón Ocultista

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Titán Imponente Tribus de Ogretes Vacío HP Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas
Matón Ocultista Tribus de Ogretes Espíritu HP Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Titán Imponente 60 6 23790 760 958 98 15 50 45 0
Matón Ocultista 60 6 20640 -3150 1101 +341 826 -132 98 15 50 45 0

Comparación de habilidades

Titán Imponente

Rompe Escudos

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Asalto Feroz

Fórmula: 0.08*HP
Fórmula: 0.08*HP
Ataca 4 veces al azar. El primer ataque tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. El resto de ataques tienen un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Vitalidad Alcista

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 2 turnos y un bufo de [Escudo] del 30 % de su MÁX HP a este Campeón durante 3 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Hermanos de Lucha [P]

Transfiere el 50 % del daño hecho a Rompejaulas en combate a este Campeón. [Disponible solo si Rompejaulas está en el mismo grupo. Si hay varios Rompejaulas en el mismo grupo, este Campeón solo transferirá el daño de uno de ellos.]
Reutilización: 2
Matón Ocultista

Cuchilla de Brujería

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Come Maldiciones

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: -0.3
Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Si este Campeón tiene 1 o más debufos, este ataque ignora el 30 % de DEF del enemigo. Si este Campeón tiene 2 o más debufos, los enemigos que mate esta Habilidad no pueden ser revividos. Si este Campeón tiene 3 o más debufos, este ataque siempre es crítico. Si este Campeón tiene 4 o más debufos, este Campeón se cura el 30 % del daño hecho. Si este Campeón tiene 5 o más debufos, obtén un Turno Adicional. Elimina todos los debufos de este Campeón después del ataque.
Reutilización: 4

Ritual de Ruina [P]

Aplica un bufo de 2,5 % de [Veneno] durante 4 turnos a este Campeón al comienzo de cada turno. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 4 turnos a un enemigo al azar al comienzo de cada turno.
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