Visir Ovelis vs Rey Garog

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Visir Ovelis Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario Ataque 34%
Lugar: Mazmorras
Rey Garog Orcos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Visir Ovelis 60 6 16350 1476 1013 101 15 63 40 0
Rey Garog 60 6 16020 -330 1564 +88 947 -66 105 +4 15 63 40 0

Comparación de habilidades

Visir Ovelis

Espadas Malditas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos sus debufos.

Maestro de la Miseria

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos], un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 100 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Visir de Venenos

Fórmula: 6.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorios del objetivo a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 3 turnos si el objetivo tiene, al menos, 2 debufos.
Reutilización: 5

Asesino Invisible [P]

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al comienzo de cada ronda.
Rey Garog

Cuchillos Enormes

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: (relationChance+0.25)/relationChance
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 75 % si la Barra de Turno del objetivo no está a menos del 50 %.

Hacer Picadillo

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Cada crítico tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Violencia Extrema.
Reutilización: 4

Violencia Extrema

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Ignora el 20 % de DEF de cada objetivo. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada bufo de este Campeón.
Reutilización: 5

Máquina de Guerra [P]

Fórmula: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
+6 VEL (se acumula hasta 30) y +7 % D. CRIT (se acumula hasta 35 %) por cada enemigo que este Campeón mata en una Ronda. Este bonus no se reinicia si este Campeón muere. Cada vez que un Campeón enemigo revive, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido y luego aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 1 turno.