Vlad el Nocturno vs Arnorn el Brillante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vlad el Nocturno No Muertos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Arnorn el Brillante Enanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vlad el Nocturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Arnorn el Brillante 60 6 15855 +825 1586 +143 936 -198 103 -2 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Vlad el Nocturno

Espada Sedienta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Destruye MÁX HP del objetivo (30 % del daño hecho). También cura a este Campeón el 30 % del daño hecho.

Exanguinar

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de robar el 50 % de la Barra de Turno de Campeones de las Facciones de Hidalgos, Orden Sagrada o Altos Elfos. Si el objetivo no es de una de esas Facciones, tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Cubrir la Mente

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Notorio [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 2 turnos siempre que este Campeón mata a un enemigo. También cura completamente a este Campeón y llena un 50 % su Barra de Turno siempre que mata a un enemigo. [Solo cura y llena la Barra de Turno de este Campeón si Konstantin el Diurno está en el mismo grupo.]
Arnorn el Brillante

Hendidura Brillante

Fórmula: 1.75*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Hace 5 % más de daño por cada bufo que tiene el objetivo. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Fuerza de Luz Tenue

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: DMG_MUL*FLOOR(10-FLOOR(HP_PERC*10000)/10000*10)/10
Fórmula: -0.35
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Esta habilidad hace un 10 % más de daño por cada 10 % de HP que ha perdido este Campeón. Si el objetivo tiene 2 o más debufos, también ignora el 35 % de DEF del objetivo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

Ira del Glimo de Hroth

Fórmula: 3.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Aumentar DEF], [Fortalecer] y [Escudo]. Si este ataque mata algún enemigo, reduce un 50 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 6

Rey Dorado [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*BuffsCountOnTeam(enemyTeamId)
[Efecto Pasivo] +5 % ATK por cada bufo activo del grupo enemigo (se acumula hasta el 100 %). [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno. Luego, activa inmediatamente la habilidad [Ira del Glimo de Hroth]. Esto no hará que la habilidad [Ira del Glimo de Hroth] entre en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4