Yumeko vs Ozilda la Malvada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Yumeko Sombríos Vacío Apoyo Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Ozilda la Malvada Elfos Oscuros Vacío Apoyo Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Yumeko 60 6 21315 870 1288 105 15 50 30 10
Ozilda la Malvada 60 6 21810 +495 925 +55 1200 -88 108 +3 15 50 30 20 +10

Comparación de habilidades

Yumeko

Garras de Bestia

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque roba el 7,5 % de la Barra de Turno del objetivo si este Campeón tiene al menos el 50 % de HP. Cada ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho si este Campeón tiene menos del 50 % de HP.

Espejo del Destino

Fórmula: 6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos. [Efecto Pasivo] Siempre que un enemigo intenta aplicar algún debufo a este Campeón o a un aliado, tiene un 55 % de probabilidad de traspasar dichos debufos a un enemigo al azar que tenga un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón. Esto sucede antes de que ningún debufo se aplique al objetivo inicial. Contra Jefes la probabilidad es del 30 %. Siempre que alguien intenta llenar la Barra de Turno de un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón, se llena la Barra de Turno de este Campeón en lugar de la del objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Reutilización: 4

Danza del Tiempo

Reduce 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades de los aliados y aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. No reducirá los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Otras habilidades pueden reiniciar o reducir el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Cobertura Profunda [P]

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al inicio de cada Ronda. Este Campeón es inmune a todos los debufos enemigos mientras tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Siempre que un enemigo recibe un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], tiene un 75 % de probabilidad de robar dicho bufo. Esto sucede antes de que el bufo se aplique al objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Ozilda la Malvada

Maldición Debilitante

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 1 turno. La probabilidad es del 100 % contra objetivos con debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

¡No puedes escapar de mí!

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Roba el 30 % de Barra de Turno de enemigos con debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 100 % de [Enredar] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Directos al Matadero

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 1
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Sello Maestro] al objetivo inicial durante 2 turnos. También tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Oveja] al resto de enemigos durante 1 turno. Si el 30 % de probabilidad no activa la aplicación del debufo de [Oveja], aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Pasivas] durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Más que Trastornada [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Este Campeón es inmune a debufos de [Oveja], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Enredar], [Bloquear Habilidades Activas], [Sello], [Sello Maestro] y [Bloquear Habilidades Pasivas]. Cuando un enemigo recibe un bufo, tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a dicho enemigo durante 1 turno. Ignora bufos de [Bloquear Debufos]. Este efecto solo se activa una vez por habilidad y objetivo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Este Campeón y sus aliados hacen un 20 % más de daño a enemigos con debufos de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
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