Ataca a 1 enemigo 2 veces.
Cada ataque roba el 7,5 % de la Barra de Turno del objetivo si este Campeón tiene al menos el 50 % de HP.
Cada ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho si este Campeón tiene menos del 50 % de HP.
Niveles de la habilidad
Nivel
Tipo
Cantidad
1
Daño
5
%
2
Daño
5
%
3
Daño
10
%
Espejo del Destino
Fórmula: 6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos.
[Efecto Pasivo]
Siempre que un enemigo intenta aplicar algún debufo a este Campeón o a un aliado, tiene un 55 % de probabilidad de traspasar dichos debufos a un enemigo al azar que tenga un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón. Esto sucede antes de que ningún debufo se aplique al objetivo inicial.
Contra Jefes la probabilidad es del 30 %.
Siempre que alguien intenta llenar la Barra de Turno de un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón, se llena la Barra de Turno de este Campeón en lugar de la del objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Reduce 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades de los aliados y aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas.
No reducirá los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Otras habilidades pueden reiniciar o reducir el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al inicio de cada Ronda.
Este Campeón es inmune a todos los debufos enemigos mientras tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Siempre que un enemigo recibe un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], tiene un 75 % de probabilidad de robar dicho bufo. Esto sucede antes de que el bufo se aplique al objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.