Yumeko vs Tramaria

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Yumeko Sombríos Vacío Apoyo Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Tramaria Elfos Oscuros Vacío Apoyo Legendario Velocidad 23%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Yumeko 60 6 21315 870 1288 105 15 50 30 10
Tramaria 60 6 21645 +330 892 +22 1244 -44 105 15 50 50 +20 0 -10

Comparación de habilidades

Yumeko

Garras de Bestia

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque roba el 7,5 % de la Barra de Turno del objetivo si este Campeón tiene al menos el 50 % de HP. Cada ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho si este Campeón tiene menos del 50 % de HP.

Espejo del Destino

Fórmula: 6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos. [Efecto Pasivo] Siempre que un enemigo intenta aplicar algún debufo a este Campeón o a un aliado, tiene un 55 % de probabilidad de traspasar dichos debufos a un enemigo al azar que tenga un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón. Esto sucede antes de que ningún debufo se aplique al objetivo inicial. Contra Jefes la probabilidad es del 30 %. Siempre que alguien intenta llenar la Barra de Turno de un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón, se llena la Barra de Turno de este Campeón en lugar de la del objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Reutilización: 4

Danza del Tiempo

Reduce 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades de los aliados y aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. No reducirá los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Otras habilidades pueden reiniciar o reducir el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Cobertura Profunda [P]

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al inicio de cada Ronda. Este Campeón es inmune a todos los debufos enemigos mientras tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Siempre que un enemigo recibe un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], tiene un 75 % de probabilidad de robar dicho bufo. Esto sucede antes de que el bufo se aplique al objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Tramaria

Fango de Pesadilla

Fórmula: 3.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno a los enemigos que tienen un 50 % o menos de Barra de Turno.

Inactividad Enfermiza

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Después de atacar tiene un 80 % de probabilidad de reducir un 30 % la Barra de Turno de cada enemigo.
Reutilización: 5

Más Allá de Eso

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: (0.05*MAX_STAMINA*(removedEffectsCount-removedControlDebuffCount))+(0.1*MAX_STAMINA*removedControlDebuffCount)
Elimina todos los debufos de todos los aliados y llena un 15 % sus Barras de Turno. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] a todos los aliados durante 2 turnos. Llena un 10 % más la Barra de Turno de cada aliado por cada debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación] eliminado. Llena un 5 % más la Barra de Turno de cada aliado por cada otro debufo eliminado.
Reutilización: 5

Insólito [P]

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Inmune a debufos de [Dormir], [Aturdir], [Congelar], [Miedo] y [Miedo de Verdad]. Llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que un enemigo intenta aplicar un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación] a este Campeón.
-