Yumeko vs Senna Amberheart

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Yumeko Sombríos Vacío Apoyo Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Senna Amberheart Enanos Vacío Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Yumeko 60 6 21315 870 1288 105 15 50 30 10
Senna Amberheart 60 6 18990 -2325 1112 +242 1200 -88 113 +8 15 50 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Yumeko

Garras de Bestia

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque roba el 7,5 % de la Barra de Turno del objetivo si este Campeón tiene al menos el 50 % de HP. Cada ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho si este Campeón tiene menos del 50 % de HP.

Espejo del Destino

Fórmula: 6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos. [Efecto Pasivo] Siempre que un enemigo intenta aplicar algún debufo a este Campeón o a un aliado, tiene un 55 % de probabilidad de traspasar dichos debufos a un enemigo al azar que tenga un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón. Esto sucede antes de que ningún debufo se aplique al objetivo inicial. Contra Jefes la probabilidad es del 30 %. Siempre que alguien intenta llenar la Barra de Turno de un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio] aplicado por este Campeón, se llena la Barra de Turno de este Campeón en lugar de la del objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Reutilización: 4

Danza del Tiempo

Reduce 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades de los aliados y aumenta 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. No reducirá los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Otras habilidades pueden reiniciar o reducir el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Reutilización: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Cobertura Profunda [P]

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al inicio de cada Ronda. Este Campeón es inmune a todos los debufos enemigos mientras tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Siempre que un enemigo recibe un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto], tiene un 75 % de probabilidad de robar dicho bufo. Esto sucede antes de que el bufo se aplique al objetivo inicial. Solo disponible si Karato Cazazorros está en el mismo grupo.
Senna Amberheart

Estoque de Ámbar

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier bufo de [Curación Continua] de cada aliado.

Toque de Oro

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y dos bufos de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. También llena un 20 % la Barra de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 5

Al Borde de la Muerte

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Luego ataca al enemigo con menos HP junto a todos los aliados reanimados por esta habilidad. Los aliados que se unan al ataque usarán su habilidad base.
Reutilización: 6

Resplandor Curativo [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Cada vez que se activa un bufo de [Curación Continua] de cualquier aliado, llena un 5 % las Barras de Turno de todos los aliados. Al final del turno de este Campeón, aumenta 1 turno la duración de un bufo de [Curación Continua] de un aliado aleatorio, excepto este Campeón.
-