Alsgor Corne-Pourpre vs Predator

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Alsgor Corne-Pourpre Barbares Force PV Légendaire Résistance 60
Lieu: Tous les combats
Predator Hommes Lézards Force PV Légendaire PV 35%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Alsgor Corne-Pourpre 60 6 21975 936 1178 99 15 50 50 10
Predator 60 6 25770 +3795 716 -220 1145 -33 98 -1 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparaison des compétences

Alsgor Corne-Pourpre

Merlin tonnant

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.2*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 20 % des dégâts infligés. Possède 40 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée de 2 débuffs aléatoires dont le Champion ciblé est affligé.

Fissurer le ciel

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de retirer 2 buffs aléatoires sur tous les ennemis. Possède 75 % de chances de retirer tous les buffs sur tous les ennemis, même si cette attaque est une frappe faible, si Jetni la Géante est dans la même équipe. Place également un buff [Soins Continus] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Appel retentissant

Formule: 1*TRG_HP
Soigne totalement une cible alliée. Place également un buff [Blocage des Dégâts] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Entrave

Lorsque le Champion est attaqué, possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % sur l’assaillant pendant 2 tours. Les chances passent à 100 % si Jetni la Géante se trouve dans la même équipe.
-
Predator

Lames de poignet

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. [Effet Passif] Lorsque ce Champion réussit à Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés, contre-attaque avec cette compétence. Ne peut se produire qu’une fois par tour.

Disque intelligent

Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: -0.15
Formule: -0.15
Attaque 2 fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire. Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15 % de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30 % des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50 %). Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75 % de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15 % de la DÉF de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [Voile] ou [Voile parfait].
Temps de recharge: 4

Lancer de combi-bâton

Formule: 0.38*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard du chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible et un débuff [Regard du chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Regard du chasseur] si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque ne tue pas un ennemi, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 4

Voile de Yautja [P]

Au début de chaque Tour, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue un tour, a également 50 % de chances initiales d’Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0 % après le premier tour de ce Champion dans une Manche. Dès que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20 % de chances d’Esquiver les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60 %).

Skill 100605 name

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
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Skill 8000628 description