Baron vs Ramantu Sang-Drake

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Baron Seigneurs Néant Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 +660 1487 -88 1046 +44 105 +5 15 50 -13 30 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Baron

Fouler aux Pieds

Formule: 3.6*ATK
Formule: EXCESSIVE_DAMAGE
Attaque 1 ennemi. Si la cible est tuée, attaquera tous les ennemis restants avec l'excédent de dégâts.

Écartèlement

Formule: 5.5*ATK
Attaque 1 ennemi. Place un débuff de [Réduction de DÉF]  de 60 % pendant 2 tours. Ce débuff est garanti.
Temps de recharge: 4

Charge Pure

Formule: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Attaque 1 ennemi. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de buffs se trouvant sur ce Champion.
Temps de recharge: 5

Perceciel

Formule: 4.3*ATK
Attaque tous les ennemis. Ignorera les buffs [Bouclier] et [Blocage des Dégâts] ainsi que 50 % de la DÉF de la cible.
Temps de recharge: 4
Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.