Boragar l’Ancien vs Masahiro Moine-cloche

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Boragar l’Ancien Nains Force PV Légendaire Résistance 50
Lieu: Tous les combats
Masahiro Moine-cloche Clan de l’Ombre Force PV Légendaire Vitesse 25%
Lieu: Tous les combats
Élément: Force

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Boragar l’Ancien 60 6 21135 925 1244 97 15 50 50 0
Masahiro Moine-cloche 60 6 24450 +3315 782 -143 1167 -77 109 +12 15 50 30 -20 20 +20

Comparaison des compétences

Boragar l’Ancien

Bâton antique

Formule: 0.3*HP
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 1 tour sur l’allié ayant le moins de PV. Ne sera pas placé sur ce Champion. Sinon, possède 100 % de chances si cette attaque passe en critique.

Âmes de Vieille Pierre

Retire un débuff aléatoire sur tous les alliés, puis place sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 20 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Rune d’Énergie

Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Blason de Boragar [P]

Formule: -0.1*DMG_MUL
Les alliés reçoivent 10 % de dégâts en moins de la part des Champions dont la RÉS est inférieure ou égale à la leur.
Masahiro Moine-cloche

Carillon de discorde

Formule: 0.15*HP
Attaque tous les ennemis. A 50 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % pendant 1 tour.

Ferveur rédemptrice

Formule: 0.35*HP
Formule: 0.25*HP
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, a 75 % de chances de transférer tous les débuffs de tous les alliés sur la cible. Soigne tous les alliés de 25 % des PV MAX de ce Champion et place un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Humble sauveur

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.25*HP
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, ranime tous les alliés morts avec 50 % de PV et 50 % de Compteur de Tour. Cette compétence peut être utilisée même s’il n’y a pas d’allié mort. A 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Si la cible est un Boss, a 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % et un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Pour mes péchés [P]

Formule: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Formule: 0
Formule: 0
Formule: 0
Tous les alliés reçoivent 1 % de dégâts en moins pour chaque tour joué par les ennemis et les alliés tant qu’ils restent en vie (s’accumule jusqu’à 15 %). La réduction des dégâts de chaque Champion se réinitialise lorsqu’ils meurent ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Les alliés ranimés par ce Champion sont immunisés contre les débuffs [Étourdissement], [Gel], [Sommeil], [Provocation], [Peur], [Peur Absolue] et [Pétrification] jusqu’au début de leur tour. Se réinitialise lorsque l’allié ranimé joue son tour ou est tué, ou entre les Manches. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.