Boragar l’Ancien vs Predator

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Boragar l’Ancien Nains Force PV Légendaire
Predator Hommes Lézards Force PV Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Boragar l’Ancien 60 6 21135 925 1244 97 15 50 50 0
Predator 60 6 25770 +4635 716 -209 1145 -99 98 +1 15 63 +13 40 -10 0

Comparaison des compétences

Boragar l’Ancien

Bâton antique

Formule: 0.3*HP
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % pendant 1 tour sur l’allié ayant le moins de PV. Ne sera pas placé sur ce Champion. Sinon, possède 100 % de chances si cette attaque passe en critique.

Âmes de Vieille Pierre

Retire un débuff aléatoire sur tous les alliés, puis place sur tous les alliés un buff [Bouclier] équivalent à 20 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Rune d’Énergie

Place un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Blason de Boragar [P]

Formule: -0.1*DMG_MUL
Les alliés reçoivent 10 % de dégâts en moins de la part des Champions dont la RÉS est inférieure ou égale à la leur.
-
Predator

Lames de poignet

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. [Effet Passif] Lorsque ce Champion réussit à Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés, contre-attaque avec cette compétence. Ne peut se produire qu’une fois par tour.

Disque intelligent

Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: -0.15
Formule: -0.15
Attaque 2 fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire. Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15 % de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30 % des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50 %). Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75 % de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15 % de la DÉF de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [Voile] ou [Voile parfait].
Temps de recharge: 4

Lancer de combi-bâton

Formule: 0.38*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard du chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible et un débuff [Regard du chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Regard du chasseur] si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque ne tue pas un ennemi, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 4

Voile de Yautja [P]

Au début de chaque Tour, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue un tour, a également 50 % de chances initiales d’Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0 % après le premier tour de ce Champion dans une Manche. Dès que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20 % de chances d’Esquiver les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60 %).

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