Déliana vs Predator

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Déliana Hauts Elfes Force PV Légendaire
Predator Hommes Lézards Force PV Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Déliana 60 6 20475 1002 1211 98 15 50 30 30
Predator 60 6 25770 +5295 716 -286 1145 -66 98 15 63 +13 40 +10 0 -30

Comparaison des compétences

Déliana

Voleuse de cœur

Formule: 0.22*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.

Mépris flétrissant

Formule: 0.35*HP
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de RÉS] de 50 % pendant 2 tours. Si la cible se trouve sous débuff [Blocage des Buffs], applique également un effet de [Propagation de Débuff], prenant tout débuff [Réduction de RÉS] sur la cible pour le placer sur tous les ennemis.
Temps de recharge: 4

Rester à sa place

Formule: 0.3*HP
Formule: 0.05*TRG_HP
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] sur chaque ennemi pendant 2 tours. Soigne tous les alliés de 5 % de leurs PV MAX pour chaque débuff [Blocage des Buffs] placé par cette compétence. Remplit le Compteur de Tour de cette Championne de 10 % pour chaque tentative de débuff [Blocage des Buffs] à laquelle l’équipe ennemie a résisté ou qu’elle a bloquée.
Temps de recharge: 5

Magnifique [P]

Formule: FLOOR(B_HP/1000)*2
[Effet Passif] Augmente la PRÉ de cette Championne de 2 par tranche de 1 000 PV qu’elle possède. [Effet Actif] Place un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours lorsque les PV de cette Championne tombent sous 50 %.
Temps de recharge: 4
-
Predator

Lames de poignet

Formule: 0.26*HP
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. [Effet Passif] Lorsque ce Champion réussit à Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés, contre-attaque avec cette compétence. Ne peut se produire qu’une fois par tour.

Disque intelligent

Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Formule: 0.19*HP
Formule: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Formule: -0.15
Formule: -0.15
Attaque 2 fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire. Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15 % de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30 % des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50 %). Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15 %. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15 % de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75 % de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15 % de la DÉF de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [Voile] ou [Voile parfait].
Temps de recharge: 4

Lancer de combi-bâton

Formule: 0.38*HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard du chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [Blocage de réanimation] sur la cible et un débuff [Regard du chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour. Il est impossible de résister au débuff [Regard du chasseur] si ce Champion se trouve sous un buff [Voile] ou [Voile parfait]. Si cette attaque ne tue pas un ennemi, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 4

Voile de Yautja [P]

Au début de chaque Tour, place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue un tour, a également 50 % de chances initiales d’Esquiver une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0 % après le premier tour de ce Champion dans une Manche. Dès que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20 % de chances d’Esquiver les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60 %).

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