Dracomorphe vs Saito

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Dracomorphe Hommes Lézards Magie Attaque Légendaire Précision 50
Lieu: Cryptes
Saito Morts-vivants Magie Attaque Légendaire Attaque 30%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Dracomorphe 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Saito 60 6 16185 +990 1321 -199 1178 +132 102 +4 15 63 30 0 -10

Comparaison des compétences

Dracomorphe

Douleur Suintante

Formule: 3.5*ATK
Formule: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Formule: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Attaque un ennemi. Les dégâts augmentent de 10 % pour chaque débuff dont est affligée la cible. Si la cible est tuée, attaquera un ennemi pris au hasard avec l’excédent de dégâts. Les dégâts infligés sont équivalents au triple de l’excédent de dégâts. Les dégâts excédentaires ne peuvent pas passer en critique.

Mâchoires de Poison

Formule: 1.3*ATK
Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe place, pour 3 tours, un débuff de [Poison] de 5 %.
Temps de recharge: 4

Œil Funeste

Place un débuff d'[Affaiblissement] de 25 % et un débuff de [Réduction de DÉF] de 60 %, pendant 2 tours, sur tous les ennemis.
Temps de recharge: 5
-
Saito

Assaut Insoutenable

Formule: 1.35*ATK
Formule: 1.35*ATK
Formule: 1.35*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours après la première frappe. Place un coup supplémentaire si le débuff [Réduction de DÉF] est placé.

Guerrier Tenace

Formule: 6.1*ATK
Attaque un ennemi. Avant d'attaquer, place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation des DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours si sa DÉF est plus élevée que la DÉF de la cible. Réduit de 1 tour le temps de recharge de cette Compétence si la cible possède plus de 50 % de PV après l’attaque.
Temps de recharge: 4

Briseur d’Armée

Formule: 7*ATK
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 4.5*ATK
Attaque un ennemi, puis attaque tous les ennemis sauf la cible initiale s'il reste 3 ennemis vivants ou plus. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires lors de la première frappe si la cible possède des PV MAX plus élevés que ce Champion.
Temps de recharge: 5

Vendetta [P]

Formule: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignorera 7,5 % de la DÉF de l’ennemi chaque fois que ce Champion attaque la même cible ennemie lors d’attaques ou de Tours consécutifs. S’accumule jusqu'à 30 %. L’accumulation sera perdue et réinitialisée si ce Champion cible et attaque un ennemi différent.