Fortus vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Fortus Revenants Chevaliers Néant Défense Légendaire Taux critique 25%
Lieu: Arène
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Fortus 60 6 19980 859 1387 97 15 63 40 0
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -2310 782 -77 1619 +232 98 +1 15 63 40 0

Comparaison des compétences

Fortus

Avant-goût d’oubli

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Possède 35 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. Cette attaque passera toujours en critique si la cible se trouve sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue].

Horreurs de l’au-delà

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] pendant 1 tour. Les cibles sous débuff [Peur] ne peuvent pas résister à ce débuff.
Temps de recharge: 4

Terreurs astrales

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Formule: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Attaque tous les ennemis. Ignorera 30 % de la DÉF de chaque cible contre les cibles sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue]. Cette attaque passera toujours en critique contre les cibles sous débuffs [Peur] ou [Peur Absolue]. Les dégâts de cette compétence sont augmentés de 10 % chaque fois qu’un débuff [Peur] ou [Peur Absolue] est placé sur un ennemi. [Cette compétence possède 40 % de chances d’être débloquée pendant 1 tour dès qu’un débuff [Peur] ou [Peur Absolue] est placé sur un ennemi.]

Étoiles alignées [P]

Formule: (relationChance+0.15)/relationChance
Formule: CUR_STAMINA
Formule: 1*HP
[Effet Passif] Augmente de 15 % les chances que les compétences des ennemis échouent lorsqu’ils sont sous débuff [Peur] ou [Peur Absolue]. [Effet Actif] Empêche la mort de ce Champion et le maintient en vie avec 1 PV lorsqu’il est frappé par un coup fatal, puis retire tous les buffs et débuffs de ce Champion. Après avoir empêché la mort de ce Champion, le soigne totalement et épuise totalement son Compteur de Tour. Possède ensuite 80 % de chances de placer un débuff [Peur] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place enfin un débuff [Sommeil] sur ce Champion pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff ou de le bloquer.
Temps de recharge: 4
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1