Gardien vs Aniri Prie-Dieu

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Gardien Elfes Noirs Esprit Défense Épique PV 30%
Lieu: Arène
Aniri Prie-Dieu L'Ordre Sacré Néant Défense Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Gardien 60 6 17340 870 1277 98 15 50 45 0
Aniri Prie-Dieu 60 6 15195 -2145 1046 +176 1244 -33 99 +1 15 50 45 0

Comparaison des compétences

Gardien

Marque Mortelle

Formule: 3.5*DEF
Attaque 1 ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 15 % pendant 1 tour. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.

Flammes Déchirantes

Formule: 3.7*DEF
Attaque tous les ennemis. Offre 50 % de chances de placer un débuff de [Réduction d'ATQ] de 25 % pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de DÉF] de 30 % sur tous les alliés. Les dégâts infligés sont proportionnels à la DÉF.
Temps de recharge: 5

Mur d'Épines

Formule: 2*ATK+2.1*DEF
Attaque 1 fois tous les ennemis. Place, pendant 2 tours, un buff de [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur tous les alliés.
Temps de recharge: 6
-
Aniri Prie-Dieu

Lame de Bénédictions

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.05*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne l’allié ayant le moins de PV à hauteur de 5 % de ses PV MAX. Ne peut pas soigner ce Champion.

Quête de Sens

Formule: 3*DEF
Formule: 0.15*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Soigne tous les alliés de 15 % de leurs PV MAX, puis réduit d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les ennemis et augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Essor Glorieux

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié tombé avec 50 % de PV, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %, avant de réinitialiser les temps de recharge de ses compétences.
Temps de recharge: 7

Ange Gardien [P]

Formule: 0.1*BaseHealMultiplier
[Effet Passif] Augmente la quantité des soins reçus par les alliés de 10 %. [Effet Actif] Si un allié est en passe de se faire tuer par un coup fatal, devance ce coup et place instantanément un buff [Ranimer après la Mort] d'1 tour avant que les dégâts ne soient subis.
Temps de recharge: 7