Greggor Lord de dune vs L’Incarnée

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Greggor Lord de dune Barbares Force Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Tous les combats
L’Incarnée Hauts Elfes Force Défense Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Greggor Lord de dune 60 6 19485 793 1487 105 15 50 50 10
L’Incarnée 60 6 19320 -165 804 +11 1487 100 -5 15 50 40 -10 20 +10

Comparaison des compétences

Greggor Lord de dune

Hache du désert

Formule: 3.6*DEF
Attaque un ennemi. A 100 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Si le débuff [Provocation] a bien été placé, l’allié qui a les DÉG C. les plus élevés rejoindra l’attaque.

Fendre la terre

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Retire tous les buffs de tous les ennemis et augmente d’1 tour la durée de tous les buffs des alliés. Place également sur tous les alliés un buff [Bouclier] pendant 2 tours, proportionnel à la DÉF de ce Champion.
Temps de recharge: 4

Hurlement bestial

Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 %, un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Monolithe du désert [P]

Formule: 0.25*DMG_MUL
Formule: -0.5*REL_TRG_RES
Lorsque ce Champion est attaqué, a 50 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur l’assaillant pendant 1 tour. Se produit une fois par frappe.

Monolithe du désert [P]

Formule: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Skill 7000004 description
L’Incarnée

Attaquer l’intrus

Formule: 1.8*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 45 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 1 tour. A 30 % de chances de contre-attaquer dès qu’un allié est frappé. Si l’allié fait partie de la Faction des Hauts Elfes et pas cette Championne, les chances passent à 100 %. Se produit une fois par frappe.

Formation : phalange

Formule: 3.6*DEF
Attaque tous les ennemis. A 75 % de chances de retirer tous les buffs [Bouclier] et 2 buffs aléatoires à tous les ennemis. Ensuite, place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne.
Temps de recharge: 4

Mesures défensives

Formule: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours. Place également un buff [Renforcer] de 25 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne les Arbitres alliées de 100 % de leurs PV MAX. Active instantanément cette compétence dès que cette Championne est ranimée. Ceci ne placera pas cette compétence en temps de recharge.
Temps de recharge: 5

Réponse de crise [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Formule: -0.3*DMG_MUL
Augmente la PRÉ de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Lorsque cette Championne est tuée, réinitialise le temps de recharge de la compétence Appel du destin pour les Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Toutes les Arbitres alliées reçoivent 30 % de dégâts en moins.
Temps de recharge: 4

But suprême [P]

Formule: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Augmente la RÉS de tous les alliés de 20 points pour chaque allié sous buff [Protection d’allié]. Cette Championne recevra également 20 % des dégâts des Arbitres alliées. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois. Si une Arbitre alliée est sur le point d’être tuée par un coup critique, lui accorde un buff [Invincible] pendant 1 tour. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, cet effet ne sera activé qu’une fois.
Temps de recharge: 4