Gurgoth l'Augure vs Ramantu Sang-Drake

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Gurgoth l'Augure Tribus Ogryn Néant Attaque Légendaire Vitesse 30%
Lieu: Arène
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Gurgoth l'Augure 60 6 16020 1465 1046 98 15 63 30 0
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 -330 1487 +22 1046 105 +7 15 50 -13 30 20 +20

Comparaison des compétences

Gurgoth l'Augure

Brise-glace

Formule: 2*ATK
Formule: 2*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si un ennemi souffre d'un débuff de [Gel].

Glace les Os

Retire tous les buffs dont disposent les ennemis. Possède 80 % de chances de placer un débuff [Gel] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Avalanche

Formule: 4*ATK
Formule: 4*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place une frappe supplémentaire si un ennemi se trouve sous débuff [Gel].
Temps de recharge: 5

Étreinte Gelée [P]

Formule: 0.25*DMG_MUL
Lorsque ce Champion est frappé par un ennemi, a 30 % de chances de placer un débuff [Gel] sur l’assaillant pendant 1 tour. Augmente de 25 % les dégâts infligés par les alliés contre les ennemis sous débuff [Gel].
Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.