Hégémon vs Ramantu Sang-Drake

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Hégémon Revenants Chevaliers Néant Attaque Légendaire Taux critique 19%
Lieu: Tous les combats
Ramantu Sang-Drake Hommes Lézards Néant Attaque Légendaire Précision 80
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Hégémon 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Ramantu Sang-Drake 60 6 15690 -3465 1487 1046 +231 105 +9 15 50 -13 30 20 +10

Comparaison des compétences

Hégémon

Poigne Tombale

Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois au hasard. Chaque frappe possède 35 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Froid Engourdissant

Formule: 3.7*ATK
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Possède également 50 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Arrivée Fatidique [P]

Joue toujours en premier lors de chaque round. Si plusieurs Hégémons participent au combat, l'Hégémon ayant la VIT la plus élevée jouera en premier, suivi du deuxième sur la liste et ainsi de suite.
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Ramantu Sang-Drake

Surcharge Psychique

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une compétence choisie au hasard de la cible. Possède 25 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] sur la cible pendant 1 tour si le temps de recharge d’une compétence est augmenté jusqu’au maximum. Si l’augmentation du temps de recharge réussit, réduira également (d’1 tour) le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’allié qui a le Compteur de Tour le plus élevé et une compétence en recharge.

Furie du Drake

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La deuxième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La troisième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours. La quatrième frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] sur tous les ennemis (sauf la cible initiale) pendant 1 tour si la cible a 4 débuffs ou plus après l'attaque.
Temps de recharge: 3

Ailes Sanglantes

Formule: 5*ATK
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs de tous les ennemis avant d’attaquer. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les ennemis qui ne disposent pas de compétences passives. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours sur les ennemis qui disposent de compétences passives.
Temps de recharge: 4

Arrogance [P]

Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Dès qu’un ennemi place un débuff [Étourdissement], [Sommeil], [Gel], [Peur], [Peur Absolue] ou [Provocation] sur ce Champion, remplira instantanément le Compteur de Tour de ce Champion de 30 % et placera un buff [Augmentation de VIT] de 30 % et un buff [Bouclier] sur lui pendant 2 tours. Le buff [Bouclier] est équivalent à 30 % des PV MAX de ce Champion.